...大概不會有結尾,寫《遺作》的期間拿來調適一下的東西,內容描述這位出現在序裡的「我」和那位白髮少年相遇的經過。Serendipity在英文是只在一個偶然發生的狀況下遇到機會的意思,多半指好事,翻成中文可以當作緣分來講。雖然用一個英文單字來當中國風格故事的標題感覺很奇怪,而且Serendipity的意思和中文的緣分也不是完全相同的概念,不過算是很相近了所以就用了。
唉呀話說最近蛇魔二代好像快要出了_A_
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看著這篇文章最初在網路上發表的日期:2006-07-21,到現在距離快五年的創作,回頭讀來實在感觸良多。《遺作》的寫作動機是感於戰國無雙二代以後的劇本大概無法回到一代那樣,藉由拿捏人物關係來深入發展內斂細緻的角色內心變化,所以才寫了這個作品,紀念性質其實滿濃厚的。
這部作品沒有寫完,一直到二十二章就停擺了,之後還會寫下去嘛,就再說吧,其實還有三分之一左右的章數就可以完結了。《遺作》故事時間一直到結束為止只有五天的時間,寫了眾多無雙角色的現代生活,雖然角色存有一致目的,但沒有所謂的主線劇情,情節比較隨性,幾乎每一章節都可以當獨立的故事來看。由於個人寫同人作品時並不偏好哪些角色或配對,喜歡讓所有角色一起出現,勾勒她們的關係,重現原作中整體的人物圖像,這在黑執事的同人文《The Deathwish》也秉持相同的原則。關於同人文我是這麼認為的,原作用了那樣的方式、選擇那樣的對象、設定那樣的佈局來說故事,而讀者接收了故事又是如何回應自己看待原作的方式,這意味著說故事的人給了我們什麼特定看法去碰觸某個主題,我們這些讀者又該是怎麼反應那些原作者所給的看法,於是各種正反情緒、批判或質疑當然會出現,甚至連同人文的著者也不一定要是該原作的頭號大粉絲或擁戴者,要點是原作到底可以給我們哪些有意思的概念、思考和想像。
《遺作》不管如何還是寫給玩過戰國無雙二代的玩家閱讀的作品,五年後再來看還是有許多缺點,或是給自己設限但沒有做好的目標,故事中嘗試使用的各種技法還是有些價值存在(對我本身而言),畢竟沒寫的話就不會知道不足在哪。
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在申請這個部落格以前,其實筆者已經在巴哈姆特電玩資訊站的黑執事版連載這篇小說有半年以上的時間,章節也進展到了第二十五章。本文沒有BL、任何配對或是動漫同人經常會出現的特別要素,背景和設定皆延伸自原作設定,並且利用英國十九世紀末期的時事資料書寫自創劇情。這篇同人小說的出發點是以想像黑執事有可能發揮劇中出現的既有元素,再開展出哪些事件所得出的架構,整體內容讀起來應該不是氣氛很愉快、節奏很輕盈,但為了能增加與人分享的機會,還是選擇在這個部落格,登載了這部小說。
最後,就請大家多多指教了:)
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